용어사전
프로그래밍과 컴퓨터 과학에서 사용되는 핵심 용어를 정리한다.
| 용어 | 정의 |
|---|---|
| 가변(mutable) | 생성 후에도 내용을 변경할 수 있는 객체의 속성. 리스트는 가변이고 문자열은 불변이다. |
| 감소(decrement) | 변수 값을 1만큼 줄이는 갱신 연산. n = n - 1 또는 n -= 1로 표현한다. |
| 값(value) | 키-값 페어(key-value pair)의 두 번째 부분으로 딕셔너리에 나타나는 객체. |
| 구문 오류(syntax error) | 프로그래밍 언어의 문법 규칙을 위반했을 때 발생하는 오류. 괄호 누락, 오타, 잘못된 들여쓰기 등이 원인이다. 프로그램 실행 전에 발견된다. |
| 계수(counter) | 항목 개수를 세기 위해 사용하는 변수. 0으로 초기화하고 매 반복마다 1씩 증가시킨다. |
| 구문론(syntax) | 프로그래밍 언어의 문법 규칙. 코드가 어떤 형식으로 작성되어야 하는지를 정의한다. |
| 구분자(delimiter) | 문자열을 분할할 위치를 표시하는 문자나 문자열. split('-')에서 하이픈이 구분자다. |
| 구현(implementation) | 연산(computation)을 수행하는 방법. |
| 기계어 코드(machine code) | 중앙처리장치(CPU)가 직접 실행할 수 있는 가장 낮은 수준의 프로그래밍 언어. 0과 1의 이진수로 구성된다. |
| 논리 오류(logic error) | 문법적으로는 올바르지만 프로그램의 실행 순서나 조건이 잘못되어 의도한 결과가 나오지 않는 오류. 찾기 어려운 경우가 많다. |
| 누산기(accumulator) | 루프 내에서 값을 누적하는 변수. 합계, 곱, 최대값 등을 계산할 때 사용한다. 루프 시작 전에 초기화해야 한다. |
| 디버깅(debugging) | 프로그램의 오류(버그)를 찾아서 수정하는 과정. 프로그래밍에서 가장 많은 시간이 소요되는 활동 중 하나다. |
| 딕셔너리(dictionary) | 키(key)에서 해당 값으로 매핑(mapping)하는 자료구조. |
| 동등(equivalent) | 두 객체가 같은 값을 가지는 상태. == 연산자로 확인한다. |
| 동일(identical) | 두 변수가 메모리 상 같은 객체를 참조하는 상태. is 연산자로 확인한다. |
| 로우레벨 언어(low-level language) | 기계어와 가까운 프로그래밍 언어. 하드웨어를 직접 제어할 수 있지만 사람이 읽고 쓰기 어렵다. 어셈블리 언어가 대표적이다. |
| 룩업(lookup) | 키를 가지고 해당 값을 찾는 딕셔너리 연산. |
| 리스트(list) | 순서가 있는 값의 시퀀스. 대괄호 []로 생성하고 인덱스로 요소에 접근한다. |
| 리스트 순회(list traversal) | for 루프로 리스트의 각 요소를 순차적으로 방문하는 패턴. |
| 문제 해결(problem solving) | 문제를 분석하고, 해결 방법을 설계하며, 그 해결책을 구현하는 과정. 프로그래밍의 본질적인 활동이다. |
| 무한 루프(infinite loop) | 종료 조건에 도달하지 못해 영원히 반복되는 루프. 반복 변수를 갱신하지 않거나 잘못된 조건을 사용하면 발생한다. |
| 반복(iteration) | 루프가 한 번 실행되는 것. 루프 몸통이 시작부터 끝까지 한 번 수행되는 과정을 말한다. |
| 버그(bug) | 프로그램의 오류를 일컫는 일반적인 용어. 1947년 하버드 대학의 Mark II 컴퓨터에서 실제 나방(bug)이 발견된 것에서 유래했다는 설이 있다. |
| 변수(variable) | 데이터를 저장하는 이름이 붙은 메모리 공간. 프로그램 실행 중에 값을 저장하고 참조하는 데 사용한다. |
| 보조 기억장치(secondary memory) | 전원이 꺼져도 데이터를 보존하는 저장 장치. 하드 디스크, SSD, USB 플래시 드라이브 등이 해당한다. 주기억장치보다 속도는 느리지만 용량이 크고 영구적이다. |
| 슬라이스(slice) | 리스트나 문자열의 일부분을 추출하는 연산. t[1:3]은 인덱스 1부터 2까지 추출한다. |
| 소스 코드(source code) | 프로그래머가 작성한 프로그램의 원본 텍스트. 하이레벨 언어로 작성되며, 사람이 읽고 수정할 수 있다. |
| 소켓(socket) | 네트워크 통신의 양 끝점을 추상화한 객체. 프로그램이 다른 컴퓨터와 데이터를 주고받을 수 있게 해주는 인터페이스다. 전화기의 수화기처럼 연결을 맺고, 데이터를 보내고 받고, 연결을 끊는 역할을 한다. |
| 스크래핑(scraping) | 웹 페이지에서 데이터를 자동으로 추출하는 기술. HTML 구조를 분석하여 필요한 정보만 골라내는 과정이다. 웹 크롤링과 함께 사용되어 대량의 웹 데이터를 수집하는 데 활용한다. |
| 스크립트(script) | 인터프리터가 실행할 수 있는 명령어들이 저장된 텍스트 파일. 파이썬 스크립트는 .py 확장자를 사용한다. |
| 스파이더(spider) | 웹을 자동으로 탐색하며 페이지를 수집하는 프로그램. 웹 크롤러(web crawler)라고도 한다. 하나의 페이지에서 링크를 추출하고 그 링크를 따라 다른 페이지로 이동하며 탐색을 확장한다. |
| 에일리어싱(aliasing) | 두 개 이상의 변수가 동일한 객체를 참조하는 상황. 한쪽을 변경하면 다른 쪽에도 영향을 준다. |
| 예약어(reserved word) | 프로그래밍 언어에서 특별한 의미를 가지며, 변수명이나 함수명으로 사용할 수 없는 단어. 파이썬의 if, for, def, return 등이 해당한다. |
| 요소(element) | 리스트에 담긴 개별 값. 항목(item)이라고도 한다. 인덱스로 접근한다. |
| 의미론(semantics) | 프로그램이나 명령문의 의미. 코드가 실행될 때 어떤 동작을 수행하는지를 나타낸다. |
| 의미론적 오류(semantic error) | 문법적으로 올바르고 실행도 되지만, 프로그래머가 의도한 것과 다른 동작을 하는 오류. 프로그램이 “잘못된 일을 올바르게” 수행하는 경우다. |
| 이식성(portability) | 프로그램이 다른 컴퓨터 환경에서도 실행될 수 있는 특성. 하이레벨 언어로 작성된 프로그램은 이식성이 높다. |
| 인덱스(index) | 리스트에서 요소의 위치를 나타내는 정수. 파이썬에서는 0부터 시작한다. |
| 인터랙티브 모드(interactive mode) | 프롬프트에서 명령어를 입력하면 즉시 실행 결과를 확인할 수 있는 모드. 파이썬 REPL(Read-Eval-Print Loop)이 대표적이다. |
| 인터프리터(interpreter) | 소스 코드를 한 줄씩 읽어서 즉시 실행하는 프로그램. 파이썬, 자바스크립트가 인터프리터 방식을 사용한다. 코드를 바로 실행할 수 있어 개발과 테스트가 편리하다. |
| 입출력 장치(input/output device) | 컴퓨터와 외부 세계 간에 데이터를 주고받는 장치. 키보드, 마우스, 모니터, 프린터 등이 해당한다. |
| 주기억장치(main memory) | CPU가 직접 접근하여 데이터를 읽고 쓸 수 있는 고속 저장 장치. RAM(Random Access Memory)이 대표적이며, 전원이 꺼지면 데이터가 사라지는 휘발성 메모리다. |
| 중앙처리장치(central processing unit, CPU) | 컴퓨터의 두뇌에 해당하는 핵심 부품. 프로그램의 명령어를 해석하고 실행하며, 연산과 제어를 담당한다. 3.0 GHz CPU는 초당 약 30억 개의 명령어를 처리할 수 있다. |
| 중첩 리스트(nested list) | 리스트 안에 또 다른 리스트가 요소로 포함된 구조. [[1,2], [3,4]]처럼 2차원 데이터를 표현한다. |
| 중첩 루프(nested loops) | 루프 내부에 하나 이상의 루프가 있는 구조. 외곽 루프가 1회 실행될 때, 내부 루프는 전체 반복을 완료한다. |
| 증가(increment) | 변수 값을 1만큼 늘리는 갱신 연산. n = n + 1 또는 n += 1로 표현한다. |
| 초기화(initialize) | 변수에 최초 값을 대입하는 것. 루프에서 누산기나 카운터는 루프 시작 전에 초기화해야 한다. |
| 출력문(print statement) | 프로그램의 결과를 화면에 표시하는 명령문. 파이썬에서는 print() 함수를 사용한다. |
| 참조(reference) | 변수와 객체 사이의 연결. 변수는 객체를 직접 담지 않고 객체를 가리킨다. |
| 컴파일(compile) | 하이레벨 언어로 작성된 소스 코드 전체를 기계어로 번역하는 과정. 컴파일된 프로그램은 실행 속도가 빠르지만, 수정 후 다시 컴파일해야 한다. |
| 키(key) | 키-값 페어(key-value pair)의 첫 번째 부분으로 딕셔너리에 나타나는 객체. |
| 키-값 페어(key-value pair) | 키에서 값으로의 매핑을 표현하는 딕셔너리의 기본 단위. |
| 파싱(parsing) | 소스 코드의 문법 구조를 분석하는 과정. 인터프리터나 컴파일러가 코드를 실행하거나 번역하기 전에 수행한다. |
| 프로그램(program) | 컴퓨터가 특정 작업을 수행하도록 작성된 명령어들의 집합. 소프트웨어라고도 부른다. |
| 프롬프트(prompt) | 사용자의 입력을 기다리는 상태를 나타내는 기호. 파이썬 인터랙티브 모드에서는 >>>가 프롬프트로 사용된다. |
| 하이레벨 언어(high-level language) | 사람이 이해하기 쉽게 설계된 프로그래밍 언어. 파이썬, 자바, C++ 등이 해당한다. 실행 전에 기계어로 번역되어야 한다. |
| 해시 함수(hash function) | 키에 대한 위치를 계산하기 위해서 해시테이블에서 사용되는 함수. |
| 해시테이블(hashtable) | 파이썬 딕셔너리를 구현하기 위해 사용된 알고리즘. |
| 항목(item) | 키-값 페어(key-value pair)에 대한 또 다른 이름. |
| 비교가능(comparable) | 동일한 자료형의 다른 값과 비교하여 크기를 확인할 수 있는 자료형. 비교가능한 자료형은 리스트에 넣어서 정렬할 수 있다. |
| 싱글톤(singleton) | 단일 요소를 가진 리스트나 튜플. |
| 스캐터(scatter) | 시퀀스를 개별 인자로 풀어서 전달하는 연산. *args 문법으로 구현한다. |
| 자료 구조(data structure) | 연관된 값의 집합을 조직화하는 방식. 리스트, 딕셔너리, 튜플 등이 대표적이다. |
| 튜플(tuple) | 불변 요소들의 시퀀스. 괄호 ()로 생성하고 한 번 생성하면 변경할 수 없다. |
| 튜플 대입(tuple assignment) | 오른쪽 시퀀스의 값을 왼쪽 튜플 변수에 한 번에 대입하는 문법. a, b = b, a처럼 값 교환에 유용하다. |
| 해시형(hashable) | 해시 함수를 가진 자료형. 정수, 실수, 문자열, 튜플 같은 불변형은 해시형이고, 리스트나 딕셔너리 같은 가변형은 해시형이 아니다. |
| 히스토그램(histogram) | 계수기(counter) 집합. 빈도를 계산하는 데 사용한다. |
| DSU 패턴(decorate-sort-undecorate) | 리스트를 정렬할 때 (정렬키, 원본값) 튜플 리스트를 만들고, 정렬한 뒤, 원하는 부분만 추출하는 패턴. |
| 모음(gather) | 가변 길이 인자를 하나의 튜플로 모으는 연산. *args 매개변수로 구현한다. |
| 형태(shape) | 자료 구조의 자료형, 크기, 구성을 요약한 것. 형태 오류는 예상과 다른 구조의 데이터가 들어올 때 발생한다. |
| 대입(assignment) | 변수에 값을 대입하는 문장. |
| 문자열 결합(concatenate) | 두 개의 피연산자 끝과 끝을 합치는 것. |
| 주석(comment) | 다른 프로그래머나 소스코드를 읽는 다른 사람을 위한 프로그램 정보로 프로그램의 실행에는 아무런 영향이 없다. |
| 평가(evaluate) | 하나의 값을 만들도록 연산을 실행함으로써 표현식을 간단히 하는 것. |
| 표현식(expression) | 하나의 결과값을 만드는 변수, 연산자, 값의 조합. |
| 포트(port) | 컴퓨터 내에서 특정 서비스나 프로그램을 식별하는 번호. IP 주소가 건물 주소라면, 포트 번호는 그 건물 안의 호수다. HTTP는 80번, HTTPS는 443번 포트를 기본으로 사용한다. |
| 부동 소수점(floating-point) | 소수점을 가진 숫자를 표현하는 자료형. |
| 버림 나눗셈(floor division) | 두 숫자를 나누어 소수점 이하 부분을 절사하는 연산자. |
| 정수(integer) | 완전수를 나타내는 자료형. |
| 연상기호(mnemonic) | 기억 보조. 변수에 저장된 것을 기억하기에 도움이 되도록 변수에 연상되는 이름을 부여한다. |
| 나머지 연산자(modulus operator) | 퍼센트 기호(%)로 표시되고 정수를 가지고 한 숫자를 다른 숫자로 나누었을 때 나머지를 생성하는 연산자. |
| 피연산자(operand) | 연산자가 연산을 수행하는 값 중 하나. |
| 연산자(operator) | 덧셈, 곱셈, 문자열 결합 같은 간단한 연산을 표현하는 특별 기호. |
| 우선순위 규칙(rules of precedence) | 다수의 연산자와 피연산자를 포함한 표현식이 평가되는 실행 순서를 규정한 규칙 집합. |
| 문장(statement) | 명령이나 액션을 나타내는 코드 부문. |
| 문자열(string) | 일련의 문자를 나타내는 형식. |
| 자료형(type) | 값의 범주. 정수(int), 부동 소수점 수(float), 문자열(str) 등이 있다. |
| 가디언 패턴(guardian pattern) | 단락(short circuit) 평가를 활용하여 오류가 발생할 수 있는 연산 앞에 방어 조건을 배치하는 기법. y != 0 and x/y > 2처럼 구성한다. |
| 단락 평가(short circuit) | 논리 표현식 평가 중 최종 결과가 확정되면 나머지 표현식 평가를 생략하는 동작. and는 첫 번째가 거짓이면, or는 첫 번째가 참이면 두 번째를 평가하지 않는다. |
| 몸통(body) | 복합문에서 머리부분(header) 다음에 들여쓰기로 구분되는 실행 문장들. if문, for문, 함수 정의 등에서 실제 동작을 수행하는 부분이다. |
| 분기(branch) | 조건문에서 조건의 참/거짓에 따라 선택되는 실행 경로. if-else문에서 if 블록과 else 블록이 각각 하나의 분기다. |
| 부울 표현식(boolean expression) | 참(True) 또는 거짓(False) 중 하나의 값을 갖는 표현식. 비교 연산자나 논리 연산자로 만들 수 있다. |
| 비교 연산자(comparison operator) | 두 값을 비교하여 부울 값을 반환하는 연산자. ==, !=, >, <, >=, <=가 있다. |
| 복합문(compound statement) | 머리부분(header)과 몸통(body)으로 구성된 문장. 파이썬에서 머리부분은 콜론(:)으로 끝나며, 몸통은 들여쓰기로 구분한다. |
| 역추적(traceback) | 오류 발생 시 파이썬이 출력하는 호출 스택 정보. 오류가 발생한 위치와 그 위치에 도달하기까지의 함수 호출 경로를 보여준다. |
| 연쇄 조건문(chained conditional) | if-elif-else로 구성된 조건문. 여러 조건을 순차적으로 검사하여 첫 번째로 참인 조건의 분기만 실행한다. |
| 예외(exception) | 프로그램 실행 중 발생하는 오류 상황. try-except 문으로 처리할 수 있다. ValueError, TypeError 등 다양한 종류가 있다. |
| 조건(condition) | 조건문에서 분기를 결정하는 부울 표현식. if문의 괄호 안이나 콜론 앞에 위치한다. |
| 조건문(conditional statement) | 조건에 따라 서로 다른 코드를 실행하는 문장. if, if-else, if-elif-else 형태가 있다. |
| 중첩 조건문(nested conditional) | 조건문 내부에 또 다른 조건문이 포함된 구조. 가독성이 떨어지므로 가능하면 연쇄 조건문이나 논리 연산자로 대체하는 것이 좋다. |
| 논리 연산자(logical operator) | 부울 값을 조합하는 연산자. and, or, not이 있다. 복합 조건을 표현할 때 사용한다. |
| 알고리즘(algorithm) | 특정 범주의 문제를 해결하는 일반적인 프로세스. |
| 인자(argument) | 함수가 호출될 때 함수에 제공되는 값. 함수 내부에 상응하는 매개변수에 대입된다. |
| 몸통 부문(body) | 함수 정의 내부에 있는 일련의 문장. |
| 구성(composition) | 좀 더 큰 표현식의 일부분으로 표현식을 사용하거나, 좀 더 큰 문장의 일부로서의 문장. |
| 결정론적(deterministic) | 동일한 입력값이 주어지고 실행될 때마다 동일한 행동을 하는 프로그램에 관련된 것. |
| 점 표기법(dot notation) | 점과 함수명으로 모듈명을 명세함으로써 다른 모듈의 함수를 호출하는 구문. |
| 실행 흐름(flow of execution) | 프로그램 실행 동안 명령문이 실행되는 순서. |
| 값 반환 함수(fruitful function) | 반환값을 가지는 함수. |
| 함수(function) | 유용한 연산을 수행하는 이름을 가진 일련의 명령문. 함수는 인자를 가질 수도 갖지 않을 수도 있고, 결과값을 생성할 수도 생성하지 않을 수도 있다. |
| 함수 호출(function call) | 함수를 실행하는 명령문. 함수 이름과 인자 리스트로 구성된다. |
| 함수 정의(function definition) | 신규 함수를 정의하는 명령문으로 이름, 매개변수, 실행 명령문을 명세한다. |
| 함수 객체(function object) | 함수 정의로 생성되는 값. 함수명은 함수 객체를 참조하는 변수이다. |
| 머리 부문(header) | 함수 정의의 첫 번째 줄. |
| 가져오기 문(import statement) | 모듈 파일을 읽어 모듈 객체를 생성하는 명령문. |
| 모듈 객체(module object) | import문에 의해서 생성된 모듈에 정의된 코드와 데이터에 접근할 수 있는 값. |
| 매개변수(parameter) | 인자로 전달된 값을 참조하기 위해 함수 내부에 사용되는 이름. |
| 의사 난수(pseudorandom) | 난수처럼 보이는 일련의 숫자와 관련되어 있지만, 결정론적 프로그램에 의해 생성된다. |
| 반환 값(return value) | 함수의 결과. 함수 호출이 표현식으로 사용된다면, 반환값은 표현식의 값이 된다. |
| 무반환 함수(void function) | 반환값을 갖지 않는 함수. |
| 문자 클래스(character class) | 정규표현식에서 [...]로 지정한 문자 집합. 괄호 안의 문자 중 하나와 매칭한다. |
| 메타문자(metacharacter) | 정규표현식에서 특별한 의미를 갖는 문자. ^, $, ., *, +, ?, [], () 등이 있다. |
| 비탐욕적 매칭(lazy matching) | 정규표현식에서 +?, *? 수량자가 가능한 적은 문자를 매칭하려는 동작. |
| 앵커(anchor) | 정규표현식에서 위치를 지정하는 메타문자. ^(라인 시작), $(라인 끝)가 대표적이다. |
| 정규 표현식(regular expression) | 문자열 패턴을 표현하는 미니 언어. 검색, 치환, 추출에 사용한다. regex라고도 한다. |
| 캡처 그룹(capture group) | 정규표현식에서 괄호 ()로 지정한 부분. 전체 매칭 후 해당 부분만 추출할 수 있다. |
| 탐욕적 매칭(greedy matching) | 정규표현식에서 +, * 수량자가 가능한 많은 문자를 매칭하려는 동작. |
| BeautifulSoup | 파이썬의 HTML/XML 파싱 라이브러리. 웹 페이지의 복잡한 HTML 구조를 파이썬 객체로 변환하여 태그, 속성, 텍스트를 쉽게 추출할 수 있게 한다. |
| grep | 정규표현식으로 파일을 검색하는 유닉스 명령어. “Global Regular Expression Print”의 약자. |
| urllib | 파이썬 표준 라이브러리로 URL을 다루는 모듈 모음. urllib.request로 웹 페이지를 가져오고, urllib.parse로 URL을 분석하고 조합한다. 소켓보다 높은 수준의 추상화를 제공한다. |
| API(Application Program Interface) | 응용 프로그램 인터페이스. 두 프로그램 컴포넌트 간에 상호작용하는 패턴을 정의하는 계약. 웹 API는 HTTP를 통해 서비스를 제공하며, 요청 형식, 응답 형식, 에러 코드 등을 명세한다. |
| ElementTree | 파이썬 표준 라이브러리의 XML 파싱 모듈. xml.etree.ElementTree로 임포트하며, XML 문서를 트리 구조로 파싱하고 탐색한다. |
| JSON(JavaScript Object Notation) | 자바스크립트 객체 표기법. 중괄호 {}로 객체를, 대괄호 []로 배열을 표현하는 경량 데이터 교환 형식. 파이썬 딕셔너리와 리스트로 직접 매핑되어 웹 API의 사실상 표준이 되었다. |
| OAuth | 제3자 애플리케이션에 제한된 접근 권한을 부여하는 인증 프레임워크. 사용자가 비밀번호를 직접 전달하지 않고도 특정 앱이 자신의 데이터에 접근하도록 허용한다. |
| REST(REpresentational State Transfer) | 웹 API 설계 원칙. URL로 자원을 식별하고, HTTP 메서드(GET, POST, PUT, DELETE)로 자원에 대한 동작을 정의한다. |
| SOA(Service-Oriented Architecture) | 서비스 지향 아키텍처. 응용 프로그램이 네트워크로 연결된 독립적인 서비스들의 조합으로 구성되는 소프트웨어 설계 방식. |
| XML(eXtensible Markup Language) | 확장 마크업 언어. 태그와 속성으로 구조화된 데이터를 표현하는 마크업 형식. JSON보다 장황하지만 메타데이터 표현에 강점이 있다. |
| 지수 백오프(exponential backoff) | 재시도 간격을 점점 늘리는 전략. 서버 과부하 상황에서 즉시 재시도하면 상황이 악화되므로, 1초, 2초, 4초처럼 간격을 두배씩 늘린다. |
| 웹서비스(web service) | HTTP 프로토콜 위에서 프로그램 간 데이터 교환을 위해 설계된 인터페이스. HTML 대신 JSON이나 XML 형식으로 응답한다. |
| 관계(relation) | 데이터베이스에서 튜플과 속성을 담고 있는 내부 영역. 좀더 일반적으로 “테이블(table)”이라고 한다. |
| 논리키(logical key) | “외부 세계”가 특정 행의 정보를 찾기 위해서 사용하는 키. 사용자 계정 테이블에서 이메일 주소가 논리키의 좋은 예다. |
| 데이터베이스 브라우저(database browser) | 프로그램을 작성하지 않고 직접적으로 데이터베이스에 연결하거나 조작할 수 있는 소프트웨어. |
| 외래키(foreign key) | 다른 테이블에 있는 행의 주키를 가리키는 숫자 키. 외래키는 다른 테이블에 저장된 행 사이에 관계를 설정한다. |
| 인덱스(index) | 테이블에 행이 추가될 때 정보 검색을 빠르게 하기 위해서 데이터베이스 소프트웨어가 유지관리하는 추가 데이터. |
| 정규화(normalization) | 어떠한 데이터도 중복이 없도록 데이터 모델을 설계하는 것. 데이터베이스 한 장소에 각 항목 정보를 저장하고 외래키를 이용하여 다른 곳에서 참조한다. |
| 제약(constraint) | 데이터베이스가 테이블의 필드나 행에 규칙을 강제하는 것. 일반적인 제약은 특정 필드에 중복된 값이 없도록 하는 것이다. |
| 주키(primary key) | 다른 테이블에서 테이블의 한 행을 참조하기 위해서 각 행에 대입되는 숫자 키. 종종 데이터베이스는 행이 삽입될 때 주키를 자동 삽입하도록 설정되었다. |
| 커서(cursor) | 데이터베이스에서 SQL 명령어를 수행하고 데이터를 가져오는 객체. 네트워크 연결을 위한 소켓이나 파일 핸들러와 유사하다. |
| glob 패턴(glob pattern) | 파일 이름을 매칭하는 와일드카드 문법. *는 모든 문자열, ?는 단일 문자, **는 재귀적 디렉터리를 의미한다. 파이썬 pathlib에서 glob(), rglob() 메서드로 사용한다. |